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lucius_l'éternel
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lucius_l'éternel
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Mai - 22:57

Ben la wii serat la moin chere et la ps3 la plus chere!
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeLun 29 Mai - 23:01

et non !!!!!

la ps3 est la 7eme console la plus chere (avec son pack deluxe systeme (lol), et la wii la 2eme moins chere, derriere la................Gamecube !!!

enfin ,elle sera egalité avec la dreamcast , normalement...............

enfin:

dreamcast : 17 000 yens, Wii 25 000 yens...........mais avec l'inflation.......elles doivent etre plus ou moins egales....
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMar 30 Mai - 21:28

Pourquoi le gamecube est moi chere que la Wii?
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 13:51

la gamecube est sorti à 200$..............

et en plus avec l'inflation..........elle est donc moins chere que la wii !
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 13:56

Le prix de la Wii n'est pas encore officiel!
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:05

ils ont officialisé 250$ !
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:11

Ha bon, t'as vu ca ou?
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:12

grrrr..........

mais regarde jv.com !!

ou n'importe quel site !!!!!!!! (gamekult)

ca dtae d'au moins 5 cinq j !!
oumeme une semaine !
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:15

Citation:
Hier, je vous ai fait part d'une rumeur disant que la Wii bénéficierait à sa sortie d'un prix mondial. Et bien, depuis Nintendo UK a confirmé lors d'une interview donnée à Gameindustry.biz que le prix de la Wii sera sensiblement le même qu'aux USA et au Japon !!!

Voilà un article mis en ligne sur le site Moz La Punk, traduit par Darkced, co-équipier de mon blog sur Jeux-France.

Les joueurs de la zone PAL peuvent aujourd’hui se réjouir suite à la confirmation de Nintendo du lancement mondial de la Wii, avec un prix sensiblement pareil partout. Cela marquerait-il, de la part de Nintendo, la fin d’une majoration irrationnelle du prix dans certaines régions du monde ?

Comme il était annoncé dans une news datant d’il y a quelques jours, Nintendo a fixé un prix plafond (maximum) pour la Wii à 25000Y ou 250$. Mais ce que Nintendo n’a pas mentionné, c’est que le prix sera sensiblement le même en Europe. Dans une récente interview donnée a Gameindusry.biz, un porte-parole de Nintendo UK a confirmé que le prix de la Wii sera presque le même que celui des USA et du Japon. Pour les joueurs européens, habitués à voir une augmentation déraisonnable du prix des jeux et des consoles sur la majorité des 20 dernières années, cela ressemble plutôt à une énorme baisse de la part de Nintendo.

Cela ne peut être que bénéfique à Nintendo. En menant cette politique sur les marchés où Nintendo a peiné dans le passé, la différence de prix entre la Wii et les autres consoles s’est aujourd’hui considérablement agrandit, surtout que Sony et Microsoft n’en font pas de même (faire en sorte que les prix soient les mêmes en Europe et ailleurs). Nintendo est donc en bonne position pour parier sur cette différence de prix sur un marché qui s’est quelque peu réconcilié avec les produits Nintendo.

C’est aussi une excellente nouvelle pour les consommateurs, mais que cela va t-il réellement apporter à un joueur moyen des régions PAL ? Si on prend un prix de 250$ :


- Un britannique peut espérer payer 150£ (TVA exclue)
- Un Européen peut espérer débourser 200€
- Les Australiens devraient voir la Wii en vente a 330$ australien
- Les néo-zélandais quant a eux devraient voir un prix d’environ 400$ néo-zélandais.

Cela représente sûrement un changement de politique et apporte son lot de question pour le futur. Est-ce que des lancements simultanés avec un prix similaire pourraient faire baisser les importations en provenance des USA vers les régions PAL ? Cela deviendra t-il la norme pour les prochains lancements de consoles ? Nintendo continuera t-il sa politique de prix pour les jeux Wii ? Seul le temps nous le dira.
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:17

....

un article de wii.com ou un truc comme ca............

ce serait bien !

mais on verra bien.........
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:18

On peut donc s'attendre a un truc du genre 199.9euro!
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:21

a mon avis ,si nintendo fait ca ,ca obligerait M$ et $ony à faire de meme.......

il devrait donc (Si N decide vraiment de le faire) y avoir une grande baisse de prix d'ici noel.........

conversin $/€, on aurait le ps3 pour 400à 500 € ,la 360 pour 250 à 350 € !!

ce serait bien...........+ la psp à 180€...
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 14:25

Je sais pas... mais a mon avis ca m'etonnerais que sony baisse le prix de la ps3!
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 18:42

ce ne serait pas une baisse de prix ,mais une remise à niveau....
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 18:43

loco roco sortira le 28 juin en europe.............

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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeMer 31 Mai - 18:48

au fait ,la ps3 est vendue au japon pour 450 €,pour le pack 20go, et le 60go en prix ouvert !!

c'est à dire que c'est les revendeurs qui fixent les prix : si un revendeur veut vendre à 500€, il peut ,si il veut la vendre à 800€, il peut !!

aux USA, je l'ai deja dit.........ca fait du 430€/510€................

monde cruel.....................
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 19:13

mes amis ,dans 5 jours, LOCO ROCO sort !
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 19:16

Vas tu l'acheter?
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 19:16

et j'ai decide de mettre le test de jv.com

habituellement, je me fais une opinion qu'apres avoir jouer, mais ayant jouer à un niveau ,je trouve ce test plus que vrai :

"Originalité quand tu nous tiens. Si cette formule a fait, et fera encore, les beaux jours de la Nintendo DS, la PSP commence peu à peu à connaître le sens de cette phrase. Frais, vivant, décalé et pop art dans l'âme, LocoRoco est un peu de tout ça et bien plus encore. Entretenant autant de rapports avec les ombres chinoises que la famille des Barbapapa, cette production Sony se nourrit d'elle même au fil des niveaux afin de faire évoluer un concept qui se résume au départ à faire rouler une boule un rien enrobée.

Au jeu du mot pour définir une chose, le terme "addictif" siérait à merveille au bien nommé LocoRoco. Bien qu'on utilise souvent ce terme pour essayer de symboliser le jeu de réflexion lambda, force est de constater que je ne vois pas meilleur adjectif pour le titre qui nous intéresse aujourd'hui. Malgré tout, dépeindre le ressenti du joueur essayant cet ovni s'avère difficile tant il convient d'être devant sa console pour comprendre à quel point ce jeu dépasse les règles fixées par un genre privilégiant très souvent le fond sur la forme. D'ailleurs, c'est sans doute le premier point sur lequel il est bon de s'attarder. Ainsi, le soft s'amuse à déformer, détendre, distordre ses décors afin de rendre malléable un univers en perpétuelle évolution graphique. LocoRoco est un jeu somptueux, faisant la part belle à des aplats de couleurs, des formes menaçantes caractérisées par des jeux d'ombres angoissants ou au contraire des projections de peintures bariolées. Hommage aux dessins grossiers de notre enfance, le rendu n'en reste pas moins incroyablement précis pour qui prendra le temps d'analyser en profondeur chaque détail constituant un des quarante stages du mode principal. Mais comme telle n'est pas notre vocation, nous laisserons à votre bon soin le choix de profiter comme il se doit d'un graphisme ayant trouvé le juste équilibre entre raffinement, art primaire et graffiti.

test LocoRoco Playstation Portable
Qu'on ne vienne pas me dire que Barbapapa n'a pas été une source d'inspiration pour les développeurs.
Mais alors, LocoRoco ne serait qu'un prétexte pour nous offrir un délire graphique complètement barré, histoire de rentrer dans la mouvance "hype" dont la PSP se fait l'égérie ? Certes non mes bons amis, car derrière cette façade se trouve un excellent jeu de réflexion qui ne repose pourtant que sur deux boutons pour faire pencher l'écran. Eh oui, car non content de diriger une boule pouvant arborer plusieurs coloris très seyants, le gameplay se permet de n'utiliser que le minimum syndical de touches afin de faire avancer une espèce de blob jaunâtre qui a également la possibilité de se scinder en plusieurs petites entités. C'est donc en utilisant ces facultés que vous devrez atteindre votre but qui se résumera à terminer chaque stage en récoltant un maximum de Locos cachés dans des fleurs disséminées un peu partout. D'ailleurs, cette simplicité est peut-être un des principaux défauts du jeu qui se termine relativement vite malgré une difficulté progressive. En effet, rien ne vous obligera à rechercher tous vos petits compagnons (même si cela reste tout de même le principal défi) ce qui fait que vous pourrez enchaîner les niveaux rapidement. Néanmoins, les développeurs ont tout de même pensé à quelques astuces pour rallonger la durée de vie.

test LocoRoco Playstation Portable
En récoltant des objets dans les niveaux, vous pourrez construire votre propre maison.
Ainsi, le fait d'avoir récupéré un minimum de Locos sera parfois indispensable pour réussir certaines énigmes demandant une résolution immédiate afin de pouvoir continuer. En parallèle, vous trouverez souvent sur votre chemin d'étranges créatures qui réclameront de votre part un petit récital afin de vous offrir des bonus bien mérités. A ce moment-là, si vous disposez du nombre requis de Locos, vous aurez la joie de les voir se mettre en rang pour commencer à chantonner : irrésistible, drôle et craquant. J'en profite pour préciser que ses fameux bonus vous serviront à construire votre propre maison faisant également office d'attraction digne de Luna Park, ou de jeu de construction, dans lequel vous pourrez ensuite disposer des Locos, histoire de profiter de votre création. En somme, le tout n'a pas grand intérêt si ce n'est de concevoir des petits parcours pour le plaisir des yeux. D'ailleurs, c'est un peu le même "problème" avec les mini-jeux débloquables, peu nombreux et au final moyennement amusants. A ce sujet, on préférera encore prendre des photos de ses petits protégés durant le mode Solo pour les échanger avec des amis par le biais du Wi-Fi. Voici une habile transition pour revenir quelques instants audit mode.

test LocoRoco Playstation Portable
Si ca ne sert pas à grand chose, vous pourrez changer de forme en vous faisant machouiller par ce vieil hibou.
Bien que l'essentiel de votre mission vous demande de cogiter un peu pour résoudre des énigmes ou de faire preuve de dextérité afin d'avancer sans trop de peine, vous devrez néanmoins faire face à quelques ennemis qui n'auront qu'une envie : vous croquer. Sorte de boules de suie voraces, vos adversaires ne perdront jamais une occasion de foncer sur vous pour avaler tout cru les Locos composant votre personnage. Dans ce cas, une seule solution : appuyer simultanément sur les boutons L et R pour sauter comme un beau diable afin d'écraser vos poursuivants. D'ailleurs, le saut sera aussi très utile pour détruire des pans de décor recélant bien souvent des zones cachées. En parlant de ça, signalons l'incroyable diversité des stages qui profitent tous d'une architecture élaborée mise en valeur par des teintes très différentes renvoyant à des contes pour enfants ou au contraire, à des univers plus "Burtonesques". Eclectisme est donc bel et bien le maître mot de cette production qui n'oublie aucun point essentiel à l'image de sa bande-son par exemple.

test LocoRoco Playstation Portable
Un bon coup de tête vous débarassera de ce genre d'ennemis.
Sorte de mixe entre les Choristes et les Pikmin, les thèmes de LocoRoco nous font dire au premier abord qu'ils ont été composés n'importe comment. Il va de soit qu'on aime ou qu'on déteste, mais dans tous les cas force est de constater que la variété sonore du titre est à nulle autre pareil. Les musiques, étranges mais totalement en accord avec l'univers chamarré du jeu, apportent la touche final en apposant une sorte de sceau musical pour valider le produit fini. Le tout est tellement peaufiné que nous avons même droit à des voix différentes à chaque fois que nous dirigerons une espèce différente de Loco. Etonnant, très étonnant même puisque chaque chansonnette fredonnée a donc été reprise pour être en accord avec la personnalité de chaque Loco. Comment dès lors de ne pas succomber à l'envie d'en voir plus, d'en entendre plus ? Impossible en effet de décrocher une fois qu'on a commencé une partie. "Allez, encore un niveau et j'arrête" : voici bien le genre de choses que vous vous direz une fois allumée la console. Trois heures plus tard, vous n'aurez même pas vu le temps passé. La marque d'un grand, très grand jeu ? Assurément, et si vous n'êtes pas hermétique à l'originalité, nul doute que LocoRoco vous fera vibrer de plaisir au rythme de sa bonne humeur communicative. Indispensable pour qui broie du noir, pour qui souhaite s'amuser sur PSP, pour qui a une once de bon goût.

Logan, le 23 juin 2006

Graphisme

Certains ne manqueront pas de critiquer le côté rudimentaire des graphismes mais ce serait une erreur. Le parti pris de LocoRoco, qui est de créer un univers visuel accrocheur à base de simples formes géométriques, est trop rare pour ne pas être salué. Coloré, animé et quoi qu'on en dise, raffiné, le jeu de Sony reste avant toute chose un hymne à l'art abstrait et aux animés d'Hanna-Barbera. Techniquement bluffant, visuellement débridé, chaque tableau du jeu est un régal pour l'oeil.
17/20

Jouabilité

Quasi parfaite, la jouabilité ne requière que deux doigts et trois boutons. Les touches L et R servent à incliner l'écran à droite et à gauche alors que le rond vous permettra de multiplier votre Loco ou au contraire de tous les regrouper pour n'en former qu'un seul. Bien qu'on puisse diriger plusieurs types de Locos, qui peuvent prendre des formes différentes, on regrettera tout de même qu'ils n'aient pas de capacités spécifiques, ce qui est bien le seul bémol pouvant aller à l'encontre du gameplay.
17/20

Durée de vie

Une quarantaine de niveaux pour un mode Solo trop simple, trois mini-jeux sans grand intérêt, une maison à construire et la possibilité de prendre des photos en pleine partie. La durée de vie de LocoRoco peut paraître réduite mais nous avons tout de même affaire à un jeu sur lequel on reviendra souvent, ne serait-ce que pour essayer de terminer chaque niveau en récupérant tous les Locos. Manque également un mode deux joueurs qui aurait pu booster la longévité de façon exponentielle.
13/20

Bande son

Oui les musiques de LocoRoco sont étranges, bizarres, ou tout ce que vous voulez, mais le principal est qu'elles sont très diversifiées, charmantes et en osmose totale avec l'univers du jeu. On appréciera également les chants, irrésistibles, des petits Locos et il y a fort à parier que le thème principal trottera dans votre tête pendant très longtemps après avoir éteint la console.
15/20

Scénario
-


Note Générale

Définir LocoRoco revient à vous parler d'une peinture, d'une photo ou d'une oeuvre d'art. Tout est une question de sensibilité et alors que certains détesteront, d'autres le porteront à bout de bras en lui offrant un soutien indéfectible. Faisant partie de ces derniers, je vous inciterai donc à vous procurer cet ovni vidéoludique, graphiquement superbe, jouable, drôle, expressif et addictif du début à la fin. Vous vouliez de l'originalité ? Vous en aurez. Vous vouliez un peu de fraîcheur pour supporter les chaleurs de la période estivale ? Il ne vous reste plus qu'à verser ce cocktail de couleurs et d'ingéniosité naïve dans un verre et à le déguster lentement.



17/20
"
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 19:22

desolé mais j'ai pas le courage de tout lire maintenant... lol
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 19:23

c'est pas grave.............................

si je le trouve d'occaz' , je l'achete prompto !!!!!

mais je cherche Monster Hunter en occasion for das moment
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 20:21

etant donné que la play3 n'est pas encore sorti et que les jeux sont en plein developpement, je vais mettre tres,tres peu d'info sur la play3, je vais attendre la TGS06 pour en mettre..

donc, comme ca ,c'est clair.

( a part MGS4, dont je vais demain (ou aujourd'hui) faire pleins de posts vu les nouvelles infos bien fraiches et appetissantes pour un fan comme moi)



donc, pour le moment, ps2 et psp sont à la fete jocolor


je commence par dire que l'excellent rogue galaxy est prevu pour septembre
jeu que je me dois d'acheter ,une fois DQ8 fini.....dans 6 mois lol!

egalement jeu qui me fera tenir en attendant la ps3 pour 2007 (pour moi....)


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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 20:23

on dit pas LE TGS???? et pas LA nan?
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 20:30

c'est vrai, LE TGS06



c'est un RPG avec des combats en temps reel, mon cher lucius, ce rogue galaxy
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitimeVen 23 Juin - 20:33

Un jeux comme je ne les aime pas! lol
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MessageSujet: Re: Playstation   Playstation - Page 3 Icon_minitime

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